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  1. 2026.03.21 앱인토스 ‘던전 추적자’ 정식 출시!
  2. 2025.09.05 JLPT : 오늘부터 일본어 출시
  3. 2025.01.18 msvcp140.dll
  4. 2024.08.12 Hello World!
  5. 2024.05.17 05-17 수정 사항
  6. 2024.05.09 05-09 수정 사항

앱인토스 ‘던전 추적자’ 정식 출시!

카테고리 없음 2026. 3. 21. 14:51
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드디어 앱인토스에 던전 추적자가 론칭 되었습니다~
토스앱에서 설치 없이 게임 > 신규 던전 추적자를 찾아 플레이 하시고 100포인트 얻어가세요~^^

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JLPT : 오늘부터 일본어 출시

카테고리 없음 2025. 9. 5. 21:31
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앱 소개: 

JLPT : 오늘부터 일본어

 

일본어 공부를 시작하고 싶지만 어디서부터 해야 할지 막막하셨나요?

JLPT : 오늘부터 일본어는 일본어 초보자부터 JLPT 시험 준비생까지, 단계별 학습을 지원하는 맞춤형 앱입니다.

 

 

주요 특징

 

  • JLPT 레벨별 학습
  • N5부터 N1까지 난이도별 어휘, 문법, 독해 문제를 단계적으로 학습할 수 있습니다.
  • 퀴즈 기반 학습
  • 단순 암기가 아닌, 퀴즈를 통해 자연스럽게 반복 학습이 이루어지도록 설계했습니다.
  • 발음 & 음성 지원
  • 단어와 문장을 원어민 발음으로 들으며 학습할 수 있어 듣기 실력까지 함께 향상됩니다.
  • 맞춤형 학습 경로
  • 사용자의 학습 진도와 정답률을 기반으로 다음 학습을 추천하여 효율적인 공부를 돕습니다.
  • 광고 보상형 학습 지원
  • 무료로도 충분히 학습할 수 있도록, 보상형 광고를 통해 해설과 추가 학습 기회를 제공합니다.

 

 

이런 분께 추천합니다

 

  • 일본어를 처음 시작하는 분
  • JLPT 시험 대비를 체계적으로 하고 싶은 분
  • 단어·문법·읽기 실력을 균형 있게 키우고 싶은 분
  • 짧은 시간에 효율적인 일본어 학습을 원하는 분

 

오늘부터 일본어, 바로 시작해보세요.

 

 

구글 플레이 스토어 : 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rootgames.jlptflutterapp

 

JLPT : 오늘부터 일본어 - Google Play 앱

JLPT N5~N1 전 레벨 대비! 단어, 문법, 독해, 오답노트로 실전 감각을 키우세요.

play.google.com

 

https://battlewords2.dungeontracer.com/marketing.html

 

JLPT: 오늘부터 일본어 — 일본어 학습을 가장 간단하게

새로운 학습 경험 일본어 학습을가장 간단하게 문맥 기반 퀴즈, 자동 루비(후리가나), 자연스러운 TTS 발음. 복잡함 없이 핵심만.

battlewords2.dungeontracer.com

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msvcp140.dll

카테고리 없음 2025. 1. 18. 10:21
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msvcp140.dll 오류는 주로 Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지(VCRuntime)가 제대로 설치되지 않았거나 손상되었을 때 발생합니다. 이 파일은 Windows에서 C++ 프로그램 실행 시 필요한 라이브러리 파일 중 하나입니다. 오류를 해결하려면 아래 단계를 따라 보세요.

1. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 설치
• 최신 버전의 Visual C++ 재배포 가능 패키지를 다운로드하여 설치합니다.
1. Microsoft 공식 다운로드 페이지로 이동.
2. “x86” (32비트) 및 “x64” (64비트) 버전을 모두 다운로드합니다.
3. 다운로드한 파일을 실행하여 설치합니다.
4. 설치 후 시스템을 재부팅합니다.

2. msvcp140.dll 파일 재등록
• DLL 파일이 시스템에서 제대로 등록되지 않았을 수 있습니다. 다음 단계를 실행하세요:
1. 명령 프롬프트(CMD)를 관리자 권한으로 실행:
• Windows 검색창에 cmd 입력 → 오른쪽 클릭 → 관리자 권한으로 실행.
2. 아래 명령어 입력:

regsvr32 msvcp140.dll


3. 성공 메시지가 뜨는지 확인합니다.

3. 파일 손상 시 복구
1. 시스템 파일 검사 도구(SFC) 실행:
• 관리자 권한 CMD에서 아래 명령어를 실행:

sfc /scannow


• 손상된 시스템 파일을 자동으로 복구합니다.

2. DISM 도구 실행 (Windows 이미지 복구):
• 아래 명령어를 차례로 실행:

DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth
DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth
DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

4. msvcp140.dll 수동 다운로드 및 복사
• 주의: 신뢰할 수 있는 사이트에서만 파일을 다운로드하세요. 공식적인 방법은 아니므로 최후의 수단으로만 사용하세요.

1. msvcp140.dll 파일 다운로드 (예: DLL-files.com).
2. 다운로드한 파일을 다음 디렉터리에 복사:
• 32비트: C:\Windows\System32
• 64비트: C:\Windows\SysWOW64

5. 해당 프로그램 재설치
• 특정 프로그램 실행 중 오류가 발생한 경우, 해당 프로그램이 손상되었을 수 있습니다.
1. 프로그램을 제거한 후 최신 버전으로 다시 설치.
2. 프로그램과 함께 설치되는 필수 구성 요소(VCRedist 등) 확인.


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Hello World!

카테고리 없음 2024. 8. 12. 11:13
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace HelloWorld
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

 

 

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05-17 수정 사항

Project/Dungeon Raid 2024. 5. 17. 14:46
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버전 변경 되었을때 데이터 삭제 안하기 

 

 


 

PlayerManager의 AttackingGivesHealth메서드 호출시 Null Referernce Exception

 

Exception: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

PlayerManager.AttackingGivesHealth () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
PlayerManager.RemoveBlocks () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
PlayerManager.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)


기본 스텟 변경 

내구도 : 30 %

관통력 : 20 %

보너스 금화, 방패, 경험치, 물약 : 10 %

 

곱연산 적용 

 

[패시브 스킬]

카리스마 (2000) : 동전, 방패, 경험치, 물약 획득 보너스 5% 증가

손재주 (2003) : 민첩성 +1 (방어구 수리 +1, 보너스 방패 획득 확률 증가 +5%)

운 (2004) : 운 +1 (물약당 체력회복 증가 +1, 보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)

힘 (2005) : 힘 +1 (기본 공격력 증가 +1, 보너스 경험치 획득 확률 증가 +5%)

활력 (2006) : 활력 +1 (최대 체력 증가+5, 보너스 물약 획득 확률 증가 +5%)

 

[업그레이드]

무쇠파괴 (1000) : 관통력 +5%

그림자춤 (1004) : 손재주 +1 (방어구 수리 +1, 보너스 방패 획득 확률 증가 +5%)

행운의 기운 (1006) : 운 +1 (물약당 체력회복 증가 +1, 보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)

힘찬 도약 (1007) : 힘 +1 (기본 공격력 증가 +1, 보너스 경험치 획득 확률 증가 +5%)

생명력 강화 (1009) : 활력 +1 (최대 체력 증가+5, 보너스 물약 획득 확률 증가 +5%)

무적갑옷(1011) : 내구도 +5%

 


 

목표 업그레이드, 금화, 경험치 증가 공식 조금더 어렵게 수정

 

쉬움 : 60/70/80

 

 

보통 : 70/80/90

 

 

 

어려움 : 80/90/100

 

 

 

 

매우어려움 :  90/100/110


 

아이템 상점에서 능력치 2배 표시 해주기 

 


추방 스킬 (2034) : 스페셜 몬스터 제거후 보상이 들어와서는 안됨 


 

해골 성장 속도 조금 늦추기

 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 2 5
200 2 2 7
300 2 3 9
400 3 5 12

쉬움

 

 

 

 

보통 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 3 6
200 2 5 9
300 2 8 13
400 3 11 17

 

보통

 

 

 

 

 

 

어려움 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 3 7
200 2 5 12
300 3 8 17
400 3 11 22

어려움

 

 

 

 

 

 

매우어려움

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 6 8
200 2 10 15
300 3 16 22
400 4 22 29

 

매우 어려움

 

 


 

 

힐러 - 해골 없으면 액션 안하게


미트쉴드가 보드에 있을때 해골들 이으면 피해면역, 표시가 보이는데 그상태로 미트쉴드 제거시 피해면역표시가 사라지지 않음 


 

 

하드에서 죽었을때 결과 화면에서 NORMAL로 표시됨


 

공격시 금화 얻는 스크롤(2024)이 동작 안함


종족 보너스 : 우드엘프 Rejuvenate HP가 현재 25%미만이면 레벨업시 25%로 회복

 


 

가끔가다가 스텟창에서 무기가 빠지는 현상 

스텟창을 누르면 에러는 안나지만 무기 슬롯을 터치 하면 에러남 

Exception: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

UIStats.<Init>b__76_0 (UIEquipmentSlot slot) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchPress (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEvent, System.Boolean pressed, System.Boolean released) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchEvents () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.Process () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process()

 


 

피해면역 번역 안됨 

 



액티브 스킬 3개 배우고 레벨업 했을때 같은 액티브 스킬이 2개 나오는경우가 있음 

 


스킬 롱프레스 시간 줄이기 


공격력감소 텍스트 영문, 일어 번역 하기 


힐러 공격력 증가 이펙트 추가 


 

 

화염 맞고 --1 됨 

 

 


 

 


 

 

 

 

 


05-17 수정된 부분 

미트쉴드가 있을때 해골들의 '피해면역' 표시가 정상적으로 표시 되며 공격을 할수 없음 
'피해 면역' 영문, 일본어 번역이 추가됨 
'피해 면역' 텍스트가 유저 인터렉션이 끝난후 안보이게 수정 
아이템 샵에서 베이스 스텟이 2배 증가되는 아이템이 나올경우 베이스 스텟의 색상을 녹색으로 표시 
(실제 베이스 스텟이 2배 증가되는지는 체크 해야함)
피해반사로 죽은 해골들이 경험치를 줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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05-09 수정 사항

Project/Dungeon Raid 2024. 5. 9. 21:54
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튜토리얼 위치 변경 

 

에디트 씬 

클래스 튜토리얼 
1 (-2.451, 4.015)
2 (-2.462, -1.987)
3 (-2.405, 0.105)
4 (-2.461, -1.938)

종족 튜토리얼 
1 (-1.227, 3.932)
2 (-2.387, 2.497)
3 (-2.387, 0.863)
4 (-2.387, -1.952)

플라스크 튜토리얼 
1 (0.59, 4.23)
2 수정 없음 
3 수정 없음
4 (0, -3.44)

 스킬 튜토리얼 
1 (2.5, 4.08)
2. 튜토리얼 박스 오토 사이징 안됨 


인게임 튜토리얼 
(3.6, -1.632)  <- 업그레이드 게이지 


 

 

104 Invisible(투명귀)  : 모험가로 플레 있는데도 필멸자 효과 보임 

모험가는 필멸자 설명이 보여서는 안된다.

 

 


쉬움 모드 100턴 까지의 블록 분포 

적의 등장 분포가 11%까지 올라가지만 다시 7%대를 잘 유지

 

 


도망친자 스킬 쓰는게 너무 느림 

130 Fleeing


스킬 뺄때 에러 

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UISkillDraggable.OnBeginDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Assets/Scripts/UI/UISkillDraggable.cs:39)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:71)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:530)
var skillPoolInfo =
GameManager.Instance.GameInfo.characterInfo.classInfo.skillPool.Find(x => x.id == parent.cell.id);

 

 

한판 끝내고 나서 점수 보고 홈으로 되돌아 오면

GameManager.Instance.GameInfo.characterInfo

 

가 null이 되어버리는 문제 => 수정됨 

 

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