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  1. 2025.01.18 msvcp140.dll
  2. 2024.08.12 Hello World!
  3. 2024.05.17 05-17 수정 사항
  4. 2024.05.09 05-09 수정 사항
  5. 2024.05.03 05-03 수정 사항
  6. 2024.04.16 tutorial box

msvcp140.dll

카테고리 없음 2025. 1. 18. 10:21
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msvcp140.dll 오류는 주로 Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지(VCRuntime)가 제대로 설치되지 않았거나 손상되었을 때 발생합니다. 이 파일은 Windows에서 C++ 프로그램 실행 시 필요한 라이브러리 파일 중 하나입니다. 오류를 해결하려면 아래 단계를 따라 보세요.

1. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 설치
• 최신 버전의 Visual C++ 재배포 가능 패키지를 다운로드하여 설치합니다.
1. Microsoft 공식 다운로드 페이지로 이동.
2. “x86” (32비트) 및 “x64” (64비트) 버전을 모두 다운로드합니다.
3. 다운로드한 파일을 실행하여 설치합니다.
4. 설치 후 시스템을 재부팅합니다.

2. msvcp140.dll 파일 재등록
• DLL 파일이 시스템에서 제대로 등록되지 않았을 수 있습니다. 다음 단계를 실행하세요:
1. 명령 프롬프트(CMD)를 관리자 권한으로 실행:
• Windows 검색창에 cmd 입력 → 오른쪽 클릭 → 관리자 권한으로 실행.
2. 아래 명령어 입력:

regsvr32 msvcp140.dll


3. 성공 메시지가 뜨는지 확인합니다.

3. 파일 손상 시 복구
1. 시스템 파일 검사 도구(SFC) 실행:
• 관리자 권한 CMD에서 아래 명령어를 실행:

sfc /scannow


• 손상된 시스템 파일을 자동으로 복구합니다.

2. DISM 도구 실행 (Windows 이미지 복구):
• 아래 명령어를 차례로 실행:

DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth
DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth
DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

4. msvcp140.dll 수동 다운로드 및 복사
• 주의: 신뢰할 수 있는 사이트에서만 파일을 다운로드하세요. 공식적인 방법은 아니므로 최후의 수단으로만 사용하세요.

1. msvcp140.dll 파일 다운로드 (예: DLL-files.com).
2. 다운로드한 파일을 다음 디렉터리에 복사:
• 32비트: C:\Windows\System32
• 64비트: C:\Windows\SysWOW64

5. 해당 프로그램 재설치
• 특정 프로그램 실행 중 오류가 발생한 경우, 해당 프로그램이 손상되었을 수 있습니다.
1. 프로그램을 제거한 후 최신 버전으로 다시 설치.
2. 프로그램과 함께 설치되는 필수 구성 요소(VCRedist 등) 확인.


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Hello World!

카테고리 없음 2024. 8. 12. 11:13
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace HelloWorld
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

 

 

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05-17 수정 사항

Project/Dungeon Raid 2024. 5. 17. 14:46
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버전 변경 되었을때 데이터 삭제 안하기 

 

 


 

PlayerManager의 AttackingGivesHealth메서드 호출시 Null Referernce Exception

 

Exception: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

PlayerManager.AttackingGivesHealth () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
PlayerManager.RemoveBlocks () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
PlayerManager.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)


기본 스텟 변경 

내구도 : 30 %

관통력 : 20 %

보너스 금화, 방패, 경험치, 물약 : 10 %

 

곱연산 적용 

 

[패시브 스킬]

카리스마 (2000) : 동전, 방패, 경험치, 물약 획득 보너스 5% 증가

손재주 (2003) : 민첩성 +1 (방어구 수리 +1, 보너스 방패 획득 확률 증가 +5%)

운 (2004) : 운 +1 (물약당 체력회복 증가 +1, 보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)

힘 (2005) : 힘 +1 (기본 공격력 증가 +1, 보너스 경험치 획득 확률 증가 +5%)

활력 (2006) : 활력 +1 (최대 체력 증가+5, 보너스 물약 획득 확률 증가 +5%)

 

[업그레이드]

무쇠파괴 (1000) : 관통력 +5%

그림자춤 (1004) : 손재주 +1 (방어구 수리 +1, 보너스 방패 획득 확률 증가 +5%)

행운의 기운 (1006) : 운 +1 (물약당 체력회복 증가 +1, 보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)

힘찬 도약 (1007) : 힘 +1 (기본 공격력 증가 +1, 보너스 경험치 획득 확률 증가 +5%)

생명력 강화 (1009) : 활력 +1 (최대 체력 증가+5, 보너스 물약 획득 확률 증가 +5%)

무적갑옷(1011) : 내구도 +5%

 


 

목표 업그레이드, 금화, 경험치 증가 공식 조금더 어렵게 수정

 

쉬움 : 60/70/80

 

 

보통 : 70/80/90

 

 

 

어려움 : 80/90/100

 

 

 

 

매우어려움 :  90/100/110


 

아이템 상점에서 능력치 2배 표시 해주기 

 


추방 스킬 (2034) : 스페셜 몬스터 제거후 보상이 들어와서는 안됨 


 

해골 성장 속도 조금 늦추기

 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 2 5
200 2 2 7
300 2 3 9
400 3 5 12

쉬움

 

 

 

 

보통 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 3 6
200 2 5 9
300 2 8 13
400 3 11 17

 

보통

 

 

 

 

 

 

어려움 

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 3 7
200 2 5 12
300 3 8 17
400 3 11 22

어려움

 

 

 

 

 

 

매우어려움

턴  공격력  방어력  체력 
100 1 6 8
200 2 10 15
300 3 16 22
400 4 22 29

 

매우 어려움

 

 


 

 

힐러 - 해골 없으면 액션 안하게


미트쉴드가 보드에 있을때 해골들 이으면 피해면역, 표시가 보이는데 그상태로 미트쉴드 제거시 피해면역표시가 사라지지 않음 


 

 

하드에서 죽었을때 결과 화면에서 NORMAL로 표시됨


 

공격시 금화 얻는 스크롤(2024)이 동작 안함


종족 보너스 : 우드엘프 Rejuvenate HP가 현재 25%미만이면 레벨업시 25%로 회복

 


 

가끔가다가 스텟창에서 무기가 빠지는 현상 

스텟창을 누르면 에러는 안나지만 무기 슬롯을 터치 하면 에러남 

Exception: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

UIStats.<Init>b__76_0 (UIEquipmentSlot slot) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchPress (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEvent, System.Boolean pressed, System.Boolean released) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchEvents () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.Process () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process()

 


 

피해면역 번역 안됨 

 



액티브 스킬 3개 배우고 레벨업 했을때 같은 액티브 스킬이 2개 나오는경우가 있음 

 


스킬 롱프레스 시간 줄이기 


공격력감소 텍스트 영문, 일어 번역 하기 


힐러 공격력 증가 이펙트 추가 


 

 

화염 맞고 --1 됨 

 

 


 

 


 

 

 

 

 


05-17 수정된 부분 

미트쉴드가 있을때 해골들의 '피해면역' 표시가 정상적으로 표시 되며 공격을 할수 없음 
'피해 면역' 영문, 일본어 번역이 추가됨 
'피해 면역' 텍스트가 유저 인터렉션이 끝난후 안보이게 수정 
아이템 샵에서 베이스 스텟이 2배 증가되는 아이템이 나올경우 베이스 스텟의 색상을 녹색으로 표시 
(실제 베이스 스텟이 2배 증가되는지는 체크 해야함)
피해반사로 죽은 해골들이 경험치를 줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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05-09 수정 사항

Project/Dungeon Raid 2024. 5. 9. 21:54
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튜토리얼 위치 변경 

 

에디트 씬 

클래스 튜토리얼 
1 (-2.451, 4.015)
2 (-2.462, -1.987)
3 (-2.405, 0.105)
4 (-2.461, -1.938)

종족 튜토리얼 
1 (-1.227, 3.932)
2 (-2.387, 2.497)
3 (-2.387, 0.863)
4 (-2.387, -1.952)

플라스크 튜토리얼 
1 (0.59, 4.23)
2 수정 없음 
3 수정 없음
4 (0, -3.44)

 스킬 튜토리얼 
1 (2.5, 4.08)
2. 튜토리얼 박스 오토 사이징 안됨 


인게임 튜토리얼 
(3.6, -1.632)  <- 업그레이드 게이지 


 

 

104 Invisible(투명귀)  : 모험가로 플레 있는데도 필멸자 효과 보임 

모험가는 필멸자 설명이 보여서는 안된다.

 

 


쉬움 모드 100턴 까지의 블록 분포 

적의 등장 분포가 11%까지 올라가지만 다시 7%대를 잘 유지

 

 


도망친자 스킬 쓰는게 너무 느림 

130 Fleeing


스킬 뺄때 에러 

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UISkillDraggable.OnBeginDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Assets/Scripts/UI/UISkillDraggable.cs:39)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:71)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:530)
var skillPoolInfo =
GameManager.Instance.GameInfo.characterInfo.classInfo.skillPool.Find(x => x.id == parent.cell.id);

 

 

한판 끝내고 나서 점수 보고 홈으로 되돌아 오면

GameManager.Instance.GameInfo.characterInfo

 

가 null이 되어버리는 문제 => 수정됨 

 

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05-03 수정 사항

Project/Dungeon Raid 2024. 5. 3. 20:10
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직업 이름이 나오게 수정 

수정전

 

수정후

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


마법사 / 리자드맨 
EditScene에서 종족 선택시 종족 보너스 Key not found나옴 

수정전

 

수정후


 

마법사 / 리자드맨 

편집 화면에서 스킬탭 선택시 기본 텍스트 \n 문자가 포함되어 있음 

 

 

영어버전에서는 \n 문자열 없음

 

 

 

일본어 버전에도 \n문자열 없음

 

 

수정전

 

 

수정후

 

 


 

레벨당 교체 가능 스킬 갯수 표기 오류 

 

 

수정후

 

 


 

마법사 / 리자드맨 

레벨 표시는 위쪽에 되어 있어서 그냥 선택된거 포커스 되게 수정함 

수정전

 

 

 

수정후

 

 


게임 씬 스텟 팝업에서 다음과같이 위치 변경 하고 종족/직업 텍스트 제거 

수정전

 

수정후


트로피 먹었을때 현재 플레이중인 캐릭터 정보와 잠금해제된 캐릭터 정보의 레벨 변경

 

트로피 먹으면 바로 저장해주자 그냥

 

 

잠금 해제된 클래스 정보에는 저장됨 

 

 

수정후 

 

 

하지만...

새 게임 하면 레벨이 1이 됨 

잠금 해제된 목록에서 찾아서 넣어줘야 할듯 

 

수정후

 


 

 

새게임 시작시 플레이어 1턴에서 플레이어 행동을 끝나쳤음에도 불구하고 턴이 증가가 안됨 

 

 

0 턴부터 시작 (어짜피 턴수 안보여줄거라 상관 읍음)

수정후

 


생명력 착취시 최소 1

 

만피면 텍스트 안나와야 함 

 

수정후

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---  여기까지 수정됨 ---


레이더(102) 잠금 해제 했는데 -> 바바리안(104)이 잠금 해제됨 

Raider (102)

 

Babarian (104)


튜토리얼 게임 

기본 공격력 아이콘 길게 눌렀을때 NULL레퍼런스 

 

 

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UIBubblePicker.UpdateHole (System.Single width, System.Single height) (at Assets/Scripts/UIBubblePicker.cs:114)
UIBubblePicker.Hide () (at Assets/Scripts/UIBubblePicker.cs:336)
UIBottomContainer.BaseDamageLongPressReleaseHandler (System.Boolean arg0) (at Assets/Scripts/UI/UIBottomContainer.cs:68)
UnityEngine.Events.InvokableCall`1[T1].Invoke (T1 args0) (at <6f7018b8b8c149e68c4a65a05ac289be>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent`1[T0].Invoke (T0 arg0) (at <6f7018b8b8c149e68c4a65a05ac289be>:0)
UILongPressButtonBaseDamage.OnPointerUp (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Assets/Scripts/UI/UILongPressButtonBaseDamage.cs:18)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:530)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


하드모드 넘 어렵다... 

해골들이 초반부터 너무 많이 나오는듯 

 


 

피해 흡수 영문 너무 김 

 


업그레이드 팝업 영문 가독성

폰트 30으로 변경 


스페셜 잡고 트로피 너무 잘나옴 확률 조절


아이템 샵

아이템 디테일 팝업 위치 수정 

 

 


아이템 상점 열리고나서 뒤로가기가 안됨 

 


 

생명력 착취 어쩔때는 너무 빨리 이동함 

 

 


마나 포션 너무 느림 

 

 


게임 오버 화면 페이드인 페이드아웃 적용 


 

결과 화면

폰트 확인 


스코어 씬 스와이프 적용 


 

편집 화면 

플라스크 탭 선택시 기본 설명 좌측 정렬 

 

 


 

편집창에서 일부 번역이 안되어 있음 

 


 

캐릭터명 직접 작성하게 수정 (비속어 필터 적용) 


 

 

 

 

 

 

 

안급하지만 수정 해야 할것들 


이건 별로 안급함 

 

경고 뜸 

Material dragable_wave doesn't have _Stencil property
UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases ()

 

 


 

이것도 안급함 

 

 

unexpected 플라스크 착용시 
해골들의 눈이 5턴이후 켜지게 수정 

 

5턴 이후 


 

 

 

 

 

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