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  1. 2019.04.20 HR Failed d3dutil.cpp
  2. 2019.04.20 LNK2019
  3. 2019.04.20 예제 프로그램과 웹 부록
  4. 2019.04.20 Windows 데스크톱 마법사
  5. 2019.04.18 6강 JSP web programming toturials 페이지 디렉티브2(Jsp Page directive2)
  6. 2019.04.17 해골책 1p ~ 38p

HR Failed d3dutil.cpp

3D Game Programming/DirectX 2019. 4. 20. 01:20
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https://yangttoji.tistory.com/3

프로젝트(vcxproj)파일과 같은 폴더 내에 있어야함.

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LNK2019

3D Game Programming/DirectX 2019. 4. 20. 01:10
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예제 프로그램과 웹 부록

3D Game Programming/DirectX 2019. 4. 20. 00:41
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Windows 데스크톱 마법사

3D Game Programming/DirectX 2019. 4. 20. 00:39
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:

6강 JSP web programming toturials 페이지 디렉티브2(Jsp Page directive2)

카테고리 없음 2019. 4. 18. 21:23
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https://www.youtube.com/watch?v=99JsnraiiHY&list=PLSBIrFmNg2JbKJcjEYJzmhYKvFbo-CM92&index=6

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<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
 
    에러 페이지 입니다.
    
</body>
</html>
 
 

 

 

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<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8" errorPage="Error.jsp" isErrorPage="true"%>
    
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
 
<!-- 스크립트릿 -->
<%
    int sum = 10/0;    //에러코드 작성 
%>
 
</body>
</html>
 
 
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해골책 1p ~ 38p

카테고리 없음 2019. 4. 17. 22:40
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https://phiru.tistory.com/160

 

[ API ] MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: _main 외부 기호(참조 위치: ___tmainCRTStartup 함수)에서 확인하지 못했습니다.

메인 클래스 하나 만들었을 뿐인데.. 에러가 일케 나온다. ㅇㅇㅇㅇ?? MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: _main 외부 기호(참조 위치: ___tmainCRTStartup 함수)에서 확인하지 못했습니다. fatal error LN..

phiru.tistory.com

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=meanless44&logNo=220004238819&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

 

[VisualStudio2013] "CHAR*" 형식의 인수가 "LPCWSTR"형식의 매개변수와 호환되지 않습니다

메시지: "CHAR*" 형식의 인수가 "LPCWSTR"형식의 매개변수와 호환되지 않습니다. 원인: 유니코...

blog.naver.com

https://devbot.tistory.com/archive/20141205

 

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#include <d3d9.h>
//#include <Windows.h>
//전역변수 
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
 
//Direct3D 초기화 
HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
{
    if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
 
    if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, 
hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice)))
    {
        return E_FAIL;
    }
 
    return S_OK;
}
 
void CleanUp()
{
    if (g_pd3dDevice != NULL)
    {
        g_pd3dDevice->Release();
    }
 
    if (g_pD3D != NULL)
    {
        g_pD3D->Release();
    }
}
 
void Render()
{
    if (NULL == g_pd3dDevice)
    {
        return;
    }
 
    g_pd3dDevice->Clear(0NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(00255), 1.0f, 0);
 
    if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
    {
 
        //랜더링 종료 
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }
 
    //후면버퍼를 보이는 화면으로!
    g_pd3dDevice->Present(NULLNULLNULLNULL);
        
}
 
//윈도우 프로시저
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_DESTROY:
            CleanUp();
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
 
        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect(hWnd, NULL);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
    //윈도우 클래스 등록 
    WNDCLASSEX wc = {
        sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
        GetModuleHandle(NULL), NULLNULLNULLNULL,
        "D3D Tutorial"NULL
    };
 
    RegisterClassEx(&wc);
 
    HWND hWnd = CreateWindow("D3D Tutorial""D3D Tutorial 01 : CreateDevice"
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100100300300, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL);
 
    //Direct3D 초기화
    if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
    {
        //윈도우 출력 
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hWnd);
 
        //메시지 루프
        MSG msg;
        while (GetMessage(&msg, NULL00))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    //등록된 클래스 소거 
    UnregisterClass("D3D Tutorial", wc.hInstance);
    return 0;
}
 
 

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