Unity 2022.3.5f1 + Oculus Integration 56.0 (Handtracking switch Controllers And Grab)
VR/Oculus Integration 2023. 9. 22. 11:16
OVRHandPrefab찾아서 LeftHandAchor와 RightHandAnchor에 넣기
OVRHandPrefab 들 선택 해서 OVRHand와 OVRSkeleton을 제외하고 나머지 컴포넌트 제거
오른쪽 OVRHandPrefab선택해서 HandType을 HandRight로 변경
OVRInteraction찾아서 OVRCameraRig에 넣기
OVRHands 찾아서 OVRInteraction에 넣기
전체 구조는 다음과 같음
여기까지 하고 빌드 하면 손이 보여야 함
만약 안보이면 오큘러스 설정 > 움직임 추적 > 핸드트레킹 체크 하고 다시 해보면 됨
그래도 안보이면 컨트롤러를 서로 맞대어 2번 가볍게 치고 바닥에 내려 놓으면 보여야댐
컨트롤러 집으면 아무것도 안보이고 컨트롤러 바닥에 내려 놓으면 손이 보이는게 맞음
컨트롤러도 보이게 추가
OVRControllerPrefab를 찾아 LeftControllerAnchor와 RightControllerAnchor에 각각 자식으로 넣는다
여기까지 하면 컨트롤러를 집으면 컨트롤러가 보이고 컨트롤러를 내려 놓으면 손이 보여야 한다
전체 구조는 다음과 같고 OVRInteraction이 없거나 OVRHands가 없으면 손 안보임
빌드하고 손이랑 컨트롤러가 잘 보이는지 테스트 해보자
플랜을 하나 만들고
책상을 만든다
책상위 큐브를 하나 만들고 메터리얼 (Red) 를 만들어 적용한다
리지드바디 붙여주고
Grabbable붙여 주고
HandGrabInteractable도 붙여 준다
HandGrabInteractor프리팹을 찾아서 HandInteractorsLeft 자식으로 넣어주고
Interactors에 + 버튼 누르고
필드에 HandGrabInteractor 를 할당 한다
오른쪽도 동일하게 진행
빌드후 결과를 확인 한다
여기 까지 진행 했다면 큐브를 손으로 잡을수 있다
컨트롤러로는 못잡는다
큐브의 IsTrigger체크를 하고 리지드 바디에는 use gravity 끄고 테스트 하는게 더 나아보인다
그리고 데스크도 좀 가까이 설치 해서 테스트 해보자
컨트롤러도 잡기 기능 추가
큐브에 GrabInteractable만 추가 하고
OVRControllers를 찾아 OVRInteraction자식으로 넣고
ControllerGrabInteractor를 찾아 LeftController/ControllerInteractors 자식으로 넣는다
ControllerInteractors 를 선택 하고 인스펙텅에서 interactors에 + 버튼을 눌러 필드를 만들고
ControllerGrabInteractor를 넣어 준다
오른쪽도 동일하게 진행 한다
큐브에 붙어 있는 Grab Interactable 컴포넌트의
[Optional]
Pointable Element와 Rigidbody에 Cube를 넣어준다
빌드후 실행해본다
여기 까지 했다면 컨트롤러도 물체를 잡을수 있게 된다
손과 컨트롤 스위칭 그리고 그랩을 할수 있게 되었다
URP에서만 손이 보이는줄 알았는데 그게 아니였다 설정의 문제 였다 (오큘러스 기기 설정 > 동작 > 핸드 트레킹)
기존 영상과 자료등에서는 Oculus Integration버전이 최신 버전 56.0보다 낮아 참고 하는데 어려움이 있었다
참고
https://smilejsu.tistory.com/3158
https://www.youtube.com/watch?v=1FRqniErAfs
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