TRANSFORM_TEX
Unity3D/Shader 2021. 11. 29. 18:12https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/CGIncludes/UnityCG.cginc
여기에서의 정점 및 프래그먼트 프로그램은 뭔가 멋진 것을 해주는 것은 아닙니다. 정점 프로그램은 UnityCG.cginc에서 TRANSFORM_TEX 매크로를 사용하여 텍스처 스케일 및 오프셋이 올바로 적용되고 있는지 확인하고, 프래그먼트 프로그램은 텍스처를 샘플링하여 색상 프로퍼티에 곱합니다.
참고:
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