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  1. 2011.06.30 Objective-C Beginner 추천도서
  2. 2011.06.29 Objective C 2.0 Chap 01 ~ 03
  3. 2011.06.29 Beginning iPhone3 Development Chap01 ~ 03
  4. 2011.06.29 PureMVC
  5. 2011.06.29 iPhone개발자 등록
  6. 2011.06.28 인다이렉션 ( indirection )

Objective-C Beginner 추천도서

iOS 2011. 6. 30. 10:40
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The C Programming Language ( 2nd Edition) [Paperback]
- Brian W. Kernighan , Dennis M. Ritchie 

 



Programming in Objective-C 2.0 
- Stephen G. Kochan 

 
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Objective C 2.0 Chap 01 ~ 03

iOS 2011. 6. 29. 19:05
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Chap01. Hello Objective - C 


Chap02. C의 확장 


Chap03. 객체 지향 프로그래밍의 소개 
 
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Beginning iPhone3 Development Chap01 ~ 03

iOS 2011. 6. 29. 18:58
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Chap 02. 

Xcode에서 프로젝트 실행하기 

소스받기:
http://www.iphonedevbook.com/forum

Xcode프로젝트창 

인터페이스빌더 

.nib파일

View에 레이블 추가 하기 

Hello World !! 실행 





Chap 03.


기본적인 상호 작용 다루기

모델 - 뷰 - 컨트롤러 패러다임

모델: 애플리케이션의 데이터를 저장하는 클래스 
뷰: 윈도우, 컨트롤과 같이 사용자가 눈으로 볼 수 있고 상호작용할수 있는 요소들로 구성 
컨트롤러: 모델과 뷰를 서로 연결하고 사용자의 입력을 어떻게 처리할지 결정하는 애플리케이션 로직 

아웃렛?

컨트롤러 클래스는 아웃렛(outlet)이라 불리는 특별한 인스턴스 변수를 사용하여 nib파일 안의 객체를 참조할수 있다.
아웃렛은 nib파일 내부의 객체를 가르키는 포인터라 생각하면 된다.

참고:
 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/ObjC.pdf

액션 

뷰컨트롤러에 액션과 아웃렛 추가 

오브젝트C 프로퍼티 

액션 메서드 선언하기 

구현 파일에 액션과 아웃렛 추가 하기 

애플리케이션 델리게이트 

MainWindow.xib 편집하기 

Button_FunviewController.xib 편집하기 

인터페이스 빌더에서 뷰 생성하기 

모든것에 연결하기 

아웃렛에 연결 

액션 지정하기 

실행하기 


 
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인다이렉션 ( indirection )

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코드에 있는 값을 바로 사용하지 말고 그 값을 가르키는 포인터를 사용하라 는 뜻.

출처: 오브젝트 C 
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