인스펙터에 R, G, B 컬러 프로퍼티 만들고 출력하기
Unity3D/Shader 2021. 10. 25. 17:26Standard Suface Shader
Shader "Custom/Shader1"
{
Properties
{
_Red ("R", Range(0, 1)) = 1
_Green ("G", Range(0, 1)) = 1
_Blue ("B", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
float _Red;
float _Green;
float _Blue;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
o.Emission = float3(_Red, _Green, _Blue);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
URP Shader Graph
Blackboard에서 Float 3개 만들어서
Vector3랑 연결하고 Emission에 넣으면 됨
간단쓰
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