Unity3D에서 선과 직선의 거리 구하기. [ Calculate the distance between a ray and a point. ]
Unity3D 2012. 6. 19. 11:421
public
static
float
DistanceToLine(Ray ray, Vector3 point)
2
{
3
return
Vector3.Cross(ray.direction, point - ray.origin).magnitude;
4
}
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