[KGC] Unity3d Mecanim
ETC 2013. 9. 27. 11:49반응형
KGC Unity3d Mecanim
2013.09.25
3:40 ~ 4:40
유니티 2D (4.3)
정의: 게임의 설계(로직)와 작업 진행을 비주얼하게 하다.
기대효과
비주얼 작업으로 인한 작업효율 향상
작업 기간 단축
결과물의 퀄리티 향항
편리한 디버깅
파트별 불필요한 불화 최소화
작업방식
설계는 게임의 로직을 담당하는 프로그래머가 안의 내용을 채우고 업그레이드 하는 몫은 디자이너가 한다.
Mecanim요소
Avatar만들기
Animation Controller를 사용하여 설계
외부 입력과 연동
Recording
Demo 시현및 구현방법
AnimatorStateInfo
Animator.StringToHash
apply root motion 체크 해제시 움직이지 않는다.
Curve : 애니메이션 중간에 이벤트를 추가 하고 싶을 경우 사용
4.3버전에서 변경된점
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