EditorWindow

Unity3D 2013. 9. 12. 09:51
반응형

Editor

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Editor.html

 

EditorWindow

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/EditorWindow.html

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class AnimationCheckEditorWindow : EditorWindow {

    void OnEnable(){
        Debug.Log(this + " Enable");
    }

    void OnDisable(){
        Debug.Log(this + " Disable");
    }

    void OnDestory(){
        Debug.Log(this + " Destory");
    }

    void OnDidOpenScene(){
        Debug.Log(this + " OnDidOpenScene");
    }

    void OnFocus(){
        Debug.Log(this + " OnFocus");
    }

    void OnGUI(){
        Debug.Log(this + " OnGUI");
    }

    void OnHierarchyChange(){
        Debug.Log(this + " OnHierarchyChange");
    }

    void OnInspectorUpdate(){
        Debug.Log(this + " OnInspectorUpdate");
    }

    void OnLostFocus(){
        Debug.Log(this + " OnLostFocus");
    }

    void OnProjectChange(){
        Debug.Log(this + " OnLostFocus");
    }

    void OnSelectionChange(){
        Debug.Log(this + " OnSelectionChange");
    }

    void Update(){
        Debug.Log(this + " Update");
    }
}

 

반응형
: