디버거에서 변수에 대한 메모리
Unity3D/C# 2020. 11. 24. 21:08docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/debugger/memory-windows?view=vs-2019
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study03
{
public class App
{
public App()
{
//변수 , 형식, 값
//변수 선언, 정의 + 값 할당
int cost = 4;
//문자열 값
//변수 선언 + 값이 할당
string name = "속삭이는 숲";
string hexValues = "c18d c0ad c774 b294 20 c232";
string[] hexValuesSplit = hexValues.Split(' ');
foreach (string hex in hexValuesSplit)
{
// Convert the number expressed in base-16 to an integer.
int value = Convert.ToInt32(hex, 16);
// Get the character corresponding to the integral value.
string stringValue = Char.ConvertFromUtf32(value);
char charValue = (char)value;
Console.WriteLine("hexadecimal value = {0}, int value = {1}, char value = {2} or {3}",
hex, value, stringValue, charValue);
}
}
}
}
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