Unity3D
Metronome(메트로놈)
일등하이
2012. 8. 17. 14:30
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같은 시간에 반복해서 호출되어야 하는 업데이트 함수에서 처리 했을 경우
시간이 지날수록 정확도가 떨어졌다.
그래서 FixedUpdate를 사용해보았지만 직접적으로 fixedDeltaTime 의 수치를 변경했을때 나타나는 랜더 주기의 문제로 인해 다른방법을 찾아야만 했다.
그중 InvokeRepeating이라는 내장 함수가 있는데 꽤 정확했다.
edit
You can also use InvokeRepeating which seems to be very accurate and has minimal overhead.
http://answers.unity3d.com/questions/212759/timer-corutines-constant-deltatime-metronome-like.html
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